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PBR理論

PBRとはなにか? PBRとは、Physically Based Rendering(物理ベースレンダリング)の略。これは、現実世界のマテリアルを代表するサーフェスのリアルなシェーディング/レンダリングを表現するためのコンセプト/手法です。しかし、厳密なルールセットではなく、物理的に正確なマテリアルを実現するためのガイドラインです。 1. 光線 光は波と粒子の両方の性質を示すこと...

PBR Theory

Defining PBR PBR stands for Physically Based Rendering. It’s a concept/methodology for representing realistic shading/rendering of surfaces, representative of real world materials. It is not howev...

Unrealでマテリアルの基本

素材の基本 テクスチャサンプラーソース: 共有により、16個以上のテクスチャサンプラーを使用できます。 テクスチャオブジェクト - テクスチャへの参照を保存しますが、実際にはサンプリングしません。 テクスチャサンプラー: テクスチャへの参照を取得し、UV 座標に基づいてサンプリングします。 Const Coordinate - テクスチャ座標ノードの座標インデックスの設定...

Material Basics in Unreal

Material Basics Textures Sampler Source: Shared allows the use of more than 16 texture samplers. Texture Objects - Stores a reference to a texture but does not actually sample it. Texture S...