ガイア入門
ノードベースの地形システム。バグが多く、安定性に問題があります。
1. UI
ユーザーリサーチが製品や機能の開発に大きく役立つと思われる機会があれば、Docsデータベースに提案書を書くことから始めてください。
ツールボックス
- すべての地形ノードを含む
- 標準とエキスパートの2つのモードがあり、ノードのカテゴリーを隠したり見せたりできます。
- 右上のスライダーでよく使うノードに切り替えられます。
- 位置は右、下、フルに変更できます。
- ノードはTabキーを使ってグラフからアクセスすることもできます。
グラフ
- メイン作業エリア
- いくつかの異なるノードスタイルがあり、環境設定で変更できます。
- 複数のグラフを作成し、色分けすることができます。
- Mark for Export(エクスポート用マーク)」は、ノードをエクスポート用にマークします。
プロパティ
コントロール・キー
- U - グラフビューでマスクビューモードを切り替える
- F6 - グラフ・ビューで2Dビューを切り替える
- Alt + 左マウス - 回転
- 中マウス - パン
- マウスホイール - ズーム
- F4 - ノードの自動レイアウト
- Ctrl + R - 現在のノードプロパティをリセット
- F8 - 2つ以上のノードを混ぜ合わせます。Combineノードをレイアウトするのと同じです。
- ビューポートの回転はワールドの中心に固定されます。
2. ノード
山
- 基本的な山を作ります。
- Edge - 山を押し下げ、円形のクレーターを作ります。
- Seed - 山のバリエーション
- Shape Style - クラシックな山と砂丘スタイルの山を切り替えます。
ボロノイ
- プロシージャルノイズの作成
- デュアルボロノイを有効にする
- 高いスケール値を使用する場合、ある閾値を超えないようにクランプすることができます。
- ワープ(Warp)ノイズをワープさせることができます。高いワープ周波数でマグマの流れを作成するのに便利です。
ボロノイ
- 標準的なボロノイとは全く異なる。
- ジャイアンツ・コーズウェイのようなゴツゴツした岩を作るのに使える。
スロープノイズ
- 斜面上のノイズ
- Stratified - テラスのようなゴツゴツした地形を作るのに便利。
プレート
ドロー
Igneous
- ソフトな峡谷とアンダーレイを多用した大きな山。
- クランプと併用することで、ノイズの影響を抑えることができる。
ヒール
- ノイズ除去に似た働きをする。
- 高周波ノイズの多くを和らげますが、高いピークは維持します。
- ブルーノードはすべてをぼかします。